Ihr Browser wird nicht unterstützt

Sie verwenden einen Browser, der nicht mehr unterstützt wird. Um auf unserer Website fortzufahren, wählen Sie bitte einen der folgenden unterstützten Browsers.

Close

Kreatives Design

Der Anfang…

Wenn Sie innovativ sein möchten, treffen Sie immer wieder jemanden, der meint: „Ich kann den Job mit meinem Werkzeug machen, warum sollte ich ein anderes nehmen? Ich möchte nichts verändern!“ Diese Person ist genau die, die ich überzeugen möchte. Wenn Sie dabei erfolgreich sind, können Sie sicher sein, dass Sie an einer echten Innovation arbeiten. Am liebsten arbeite ich in der ersten Phase an Produkten, wenn ich mich intellektuell herausfordern muss, um „die Punkte“ zu finden, die wir an unserem Produkt hinzufügen oder ändern werden, um unseren Anwendern zu helfen. Sie müssen bemerken, dass wir bei der Produktentwicklung an sie gedacht haben und dass wir wirklich darauf abzielen, ihnen ihre Aufgaben komfortabler und angenehmer zu machen. Die größte Anerkennung für meine Arbeit wäre ein Endbenutzer, der sich bei mir für ein neues Werkzeug bedankt, denn dann wüsste ich, dass ich für eine echte Verbesserung gesorgt habe.

Benoît Lefrançois , Maschinenbauingenieur bei Chicago Pneumatic

Um eine einfache Idee zu einer Innovation zu machen, ist eine Vision und viel Entschlossenheit erforderlich. Ingenieure, die eine Idee zur Sprache bringen, müssen ihren Wert nachweisen und ihre Vision in jeder Phase der Entwicklung vertreten. Sie müssen in der Lage sein, sich jederzeit in Frage zu stellen: Bedeutet diese Idee den entscheidenden Schritt nach vorne? Falls die Antwort Ja ist, sind Fehlschläge und Schwierigkeiten auf dem Weg unerheblich – denn sie muss umgesetzt werden.

Eine Herausforderung

Brainstorming bei Chicago Pneumatic

In der Tat lautet die größte Herausforderung, der unsere Designer in der F&E-Abteilung von Chicago Pneumatic täglich gegenüberstehen: Wie erfinde ich ein neues Produkt, das nicht nur die Arbeit erledigt, sondern auch eine echte Verbesserung und Mehrwert für die Endbenutzer in seiner täglichen Arbeit liefert?

Auf diese Herausforderung verwenden unsere kreativen Designer viel Zeit, denn sie müssen verstehen, auf welche Probleme die Endbenutzer täglich bei der Nutzung der Werkzeuge stoßen. Durch die Beobachtung der Werkzeugnutzer in ihrem Arbeitsumfeld werden die wirklichen Probleme deutlich. Durch tatsächliche Anwesenheit oder durch Meinungsabfragen gelangen sie zur eigentlichen Natur der Bedürfnisse – durch schlichtes, stetiges Zuhören. Dabei arbeiten sie Hand in Hand mit unserem Marketing-Team, um durch den Prozess „Voice of the Customer“ Kundenbedürfnisse nicht nur zu verstehen, sondern auch vorwegnehmen zu können.

Kreatives Denken: von Problemen zu Konzepten

Dann setzt das kreative Denken ein, mit dem wir diese Probleme oder Anforderungen in Lösungen und dann in kreative Konzepte umsetzen. Dies ist ein laufender Prozess: Unsere Ingenieure stellen neue Ideen vor, die nach Herausforderung sortiert und gespeichert werden, bis sie in die Entwicklung eines Produkts einfließen. Dies begünstigt echte Innovationen und eine schnellere Produktentwicklung. Sobald die Konzeptideen für ein Produkt ermittelt sind, gehen sie direkt auf das Reißbrett, um zu neuen Werkzeugelementen kombiniert zu werden, die Verbesserungen und Lösungen liefern.

Unsere Konstrukteure verwenden zwei Techniken: volumenbasiertes Design, um mechanische Teile zu erstellen, und oberflächenbasiertes CAD-Design für Haptik & Optik des Werkzeugs. 

Und hier kommt die Herausforderung: Einmal gezeichnet, wird das 3D-Werkzeug an die Simulationsabteilung übergeben und auf Leistung getestet. Basierend auf den Ergebnissen kann dieser Prozess sich mehrfach wiederholen, bis in der Simulationssoftware sowohl Design- als auch Leistungsziele erfüllt werden. In dieser Phase ist eine gute Zusammenarbeit nötig, um die Geometrie des Werkzeugs zu optimieren und die bestmögliche Leistung zu erreichen. Sobald dies gelöst ist, geht es in der nächsten Phase um die Ergonomie des Tools. Wir machen in einer weiteren Simulationsrunde die Teile des Werkzeugs so leicht wie möglich. Die Ergonomieentwicklung ist der größte Teil des Projekts und auch der komplexeste. Wenn die Simulationssoftware feststellt, dass ein Teil in dieser Phase nicht funktioniert, muss der Designer wortwörtlich zurück ans Reißbrett, um es zu überarbeiten.

Zwischen dem internen Mechanismus des Werkzeugs und seinem Design besteht eine sehr starke Synergie. Das kreative Design ist Teil jeder Phase der Produktentwicklung, und es ist das Hauptziel der F&E, neue Funktionen zu entdecken.